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25.02.2014

Gamification - Projektstart

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Tabletstation: noch ist alles schön geordnet

Wie es zu erwarten war, wurde es kurz vor Projektstart noch ziemlich hektisch:
  • So mussten wir die Tablets (21 Stück) noch in betrieb nehmen (das hätten wir eigentlich zusammen mit den Kindern machen wollen, was aber nicht realistisch war).
  • Die letzten Quest mussten erstellt, bzw. korrigiert werden. Aufgefallen ist mir, dass Quests, welche ich vor einiger Zeit formuliert hatte, bei der zweiten Durchsicht völlig unlogisch erschienen. Es wird sich zeigen, ob wir mit den Korrekturen eine Verbesserung erzielen konnten. ;-)
  • Neben der Elektronik mussten wir auch noch die Arbeitsblätter, Lernmaterialien und Spiele bereit legen: musste also alles physisch vorhanden sein.
Diese Liste ist nicht abschliessend; wir haben bestimmt tausend Dinge vergessen. Davon aber mehr im nächsten Post...

13.02.2014

Projekt Gamification - Elternabend



Am letzten Dienstagabend führten wir einen Informationsabend für die Eltern durch. Dabei zeigte +Christine Gerber auf, wieso und wie sie dieses Projekt mit ihrer Klasse durchführen will und welche Unterstützung sie organisiert hat. Ich selbst war eher für's Technische zuständig, wobei die Grenzen schnell einmal verflossen und wir uns ergänzten.
Marc Hüppi von der Schulsozialarbeit erhielt ebenfalls Gelegenheit, seine Gedanken zum Projekt zu äussern und seine Rolle während den sechs Wochen zu definieren.

Aus unserer Sicht haben die anwesenden Eltern das Projekt sehr wohlwollend aufgenommen. Dank vieler Fragen aus der Elternschaft, konnten wir unser Vorhaben präzisieren und hoffentlich vieles klären. Das motiviert uns, die restlichen Arbeiten anzupacken und vorwärts zu machen.

03.02.2014

Vorbereitungen zum Projekt Gamification


Nun sind sie da, die Tablets, welche wir von Microsoft Schweiz als Leihgabe für ein Tabletprojekt an unserer Schule nutzen wollen. Geplant haben wir (+Christine Gerber: Klassenlehrerin & +Kurt Meister: ICT-V) ein Gamification-Projekt an einer 3. Klasse.

Weitere Eckpunkte:
- Dauer: sechs Wochen
- Beginn / Ende: Dienstag, 25.02.2014 / Freitag, 4.04.2014
- Fächer: Deutsch, Mathematik, Natur-Mensch-Mitwelt (NMM) und Bildnerisches Gestalten (BG)
- Hardware: Jedes Kind erhält ein Windows RT Tablet zur Nutzung in der Schule
- Christine Gerber: Vorbereitung, Einführung, Durchführung, und Auswertung
- Kurt Meister: Vorbereitung, Einführung und Auswertung
- Nando Stöcklin: Projektbegleitung

Weitere Informationen zu Gamification: nandostoecklin.ch